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Obs: Use os mapas do nosso site. Os números ao lado dos nomes dos lugares são os lugares no mapa. Por exemplo: Narshe é o número 1 no mapa. 

(1) Minas de Narshe________________
Seu Grupo: Vicks, Wedge e?(Terra)
Chefe: Whelk
Atravesse a cidade derrotando os soldados até chegar ao Esper congelado. Antes, lute contra o chefe: use TekMissile e os outros dois usam tudo que tiverem, mas não ataque a concha para não ser atacado. Acontecerá um evento onde Vicks e Weadge serão teletransportados para fora do seu jogo... Deixando Terra sozinha com o Esper.

Casa de Arvis_____________________
Itens: Procure por um Elixir no relógio
Terra acorda em uma casa em Narshe. Um homem velho remove a coroa que controlava a jovem. Terra não consegue se lembrar de nada. Os guardas imperiais aparecem, Terra é forçada a fugir pela porta de trás da casa e correr para as minas.

Minas ___________________________
Seu Grupo: Terra e Locke
Baús: Fenix Down e Sleeping Bag
Chefe: Marshal
Itens adicionais: Você pode roubar a Mithril Shld de Mog e Mithril Pike
Depois de entrar na mina, corra pelos caminhos da mina, até uma parte onde Terra é encurralada. O chão quebras e Terra cai, uma cena de Flashback acontecerá. A cena troca mais tarde para a Casa de Arvis onde Locke aparece. Locke encontra Terra e os guardas encontram os dois. Moogles vêm e oferecem ajuda. Três Moogles (Kupek, Kupop e Kumama) formam um grupo com Locke. Mas oito outros Moogles ( Mog, Kuku, Kutan, Kupan, Kushu, Kurin, Kuru e Kamog) formam outros dois grupos para ajudar. Você pode controlar os três grupos. O objetivo é posicionar os grupos de uma maneira que eles não possam alcançar Terra e ir avançando em frente até chegar ao chefe. Para matar Marshal, mate primeiro os lobos e depois só ataque ele normalmente. Mas antes de enfrentá-los, no grupo de Mog, retire a proteção dele e Pike, um para Locke e outro para Edgar que entrará brevemente para o seu grupo, afinal Mog não precisará deles... Depois de derrotar o chefe, Locke agarra Terra e corre pelas minas. Ele vê um interruptor e puxa isso, abrindo uma passagem secreta. Lembre-se de onde fica esse interruptor, você precisará disso mais tarde. Agora você esta em Narshe. Você não pode ir na parte de cima da cidade, mas pode ir na sala de aula.

Sala de Aula___________________
Seu Grupo: Terra e Locke
Pontos de interesse: Um balde de água de recuperação (HP e MP) e um Save Point
Baús: Monstro-na-caixa, Sleeping Bag e Tonic
Itens: Procure em um pote uma Tincture
Além de pegar esses itens, a sala de aula é basicamente um local com instruções sobre o game: como fazer isto, aquilo, aquele outro e onde fazer. Tudo que tem no manual de instruções.

Figaro________________________
Seu Grupo: Terra, Locke e Edgar
Baús: Fenix Down, Soft, Tonic e Antidote
Pontos interessantes: Loja de itens, Loja de Ferramentas
Chefe: M-TekArmor
Vá ao sul de Narshe, você verá um castelo no meio do deserto, este é Figaro. Ao entrar no castelo, siga em frente para chegar ao trono. Aqui Edgar é apresentado à você. Agora você está livre para explorar o castelo. Se você fala com Matron (na torre esquerda) ele(a) contará sobre Sabin que você encontrará depois. Depois de falar com Matron, volte ao quarto-trono do Rei Edgar e fale com ele. Um dos guardas de Edgar virá informar que Kefka está chegando ao castelo. Como Edgar, fale com os guardas de Kefka e depois com o próprio. Depois de falar com eles, vá até onde Locke está. Edgar decide proteger Terra. Agora, como Terra, siga Locke para o quarto. Voltando a Kefka, ele põem fogo em Figaro. Fale com os guardas (Beavis e Butt-head? Será?) e depois com Kefka. Suba e fale com o guarda. Seu grupo escapa e Figaro foge. Você irá lutar contra o M-TekArmor: Edgar deve usar AutoCrossbow e Terra qualquer magia (obrigatório), em dois turnos, eles devem estar mortos. Agora, vá ao sul e entre na Caverna de Figaro. Se você usou magias de Terra durante a luta, você verá uma cena do game.

Cave of Figaro__________________
Seu Grupo: Terra, Locke e Edgar
Baús: 2 tinctures, Fenix Down (antes de pegar Celes)
Thunder Rod, Tincture, X-Potion (depois de pegar Celes)
Pontos interessantes: A lagoa com a tartaruga é uma fonte de recuperação.
Atravesse a caverna, mas não pegue nenhum baú, pois depois que Celes entrar em seu grupo, estes serão bem melhores.

South Figaro____________________
Seu Grupo: Terra, Locke e Edgar
Itens: Procure nos seguintes Barrís: no estábulo de Chocobos, a direita da casa do home rico, em um outro dentro e atrás do estábulo de Chocobo, na seção mais baixa a esquerda da cidade (na caixa, mas espere até o mundo da ruína, ai você encontrará um Elixir), no barril perto dessa caixa na seção mais baixa da cidade, ou na loja de armas você pode pegar um X-potion no mundo em ruínas. 
No café, Shadow é introduzido ao jogo, você apenas falará com ele. Na loja de Relics compre um Sprint Shoes, a não ser que você goste de caminhar de vagarinho... Um é o bastante para seu grupo inteiro. Na casa ao norte da pousada, cheque atrás da estante de livros para achar uma passagem secreta. Não tem mais nada a não ser dinheiro aqui embaixo, mas depois você precisará saber chegar aqui. Depois de se equipara com itens, armas e armaduras, vá ao estábulo de Chocobos e alugue um por 80 GP (a menos que queira ir lutando até sua proxima localização). Se bem que não é muito longe onde você tem de ir, mas indo com Chobobo é mais divertido :)

Sabin's Cabin (cabana de Sabin)___________
Itens: Procure no balde perto do fogão para um Tonic.
Ponto de interesse: Você pode pegar alguns Z's nas camas...
Apenas de uma olhada e vá para a próxima localização.

Mt. Kolts ____________________
Baús: Guardian, Atlas Armlet, 2 Tents
Chefe: Vargas
O caminho é direto e fácil. Ao fim você encontra Vargas. Enquanto você está brigando contra Vargas, Sabin aparece. Vargas soprará seu grupo para fora da batalha e Sabin vai ter de se virar sozinho. Para matar Vargas, Sabin só precisa fazer um Blitz. Se você Não sabe fazer isso, não se preocupe, o próprio game te ensinará... Mas mesmo assim se não entender: apenas clique no menu Blitz, depois em Pummel e antes de clicar novamente, faça a sequência no direcional equivalente a esse poder, por exemplo, baixo, cima, baixo e depois confirme. Sabin irá se unir ao grupo.

(7) Esconderijo dos Returners (Returner's Hideout)___________
Grupo: Terra, Locke, Edgar, Sabin
Depois de entrar, siga o guarda para o quarto de Banon. Fale com Banon e depois com todos e procure por vários itens escondidos, como uma White Cape em uma passagem secreta ao lado do quarto de mantimentos. Então saia do Hideout, onde Banon está esperando. Fale com ele e diga "não", repita três vezes e volte para dentro e fale com o homem do quarto de mantimentos e ele lhe dará uma Genji Glove, mas se não fizer isso, vc ganha uma Gauntlet Glove... Dai escolha... Locke sairá do grupo para ir à South Figaro. Banon irá se unir e você ira passear em uma balsa no Lete River.

Lete River (Rio Lete)____________________
Chefe: Ultros
Se Banon morrer o game over aparece, protejá-o. Há vários caminhos, mas só um save point. Ao chegar à ele, arrume seu grupo bem e salve o game, pois o chefe vem ai. Volte para a balsa, ande mais um pouco e encontre Ultros, derrote-o. Sabin pula no rio e desaparece. Será o seu fim?


O jogo lhe dá agora uma chance de escolher qual cenário que enfrentar primeiro. Um com Terra, Edgar e Banon, um com Locke e o último com Sabin. Você pode escolher qualquer ordem. Mas se você começar com Terra, Edgar e Banon, Shadow permanescerá mais tempo em seu grupo.

Cenário de Terra, Edgar e Banon____________________
Continuação do Lete River
O trio continua o passeio de balsa. Lembre-se, não deixa Banon morrer, senão será o fim. Ao termino do lugar, você se encontra à leste de Narshe, siga para lá.

(1) Minas de Narshe____________________
Baús: Uma dica: Não pegue o único baú da Mina, pois no mundo em ruinas, ele se transformará em um item bem melhor.
Os guardas não deixaram você entrar na cidade. Sabe de que geito você entra? Lembra da entrada secreta que Locke mostrou? Vá para lá. Você está agora na Mina. Vá andando até chegar uma parte onde você tem de seguir uma luz. Se você se perder aperte um. Se não funcionar, você terá de lutar contra alguns inimigos e começar denovo. Uma vez que você passa desse quebra-cabeça você pode chegar à uma caverna de Moogles (onde tem o baú que você não deve pegar), saindo ligeiramente do caminho certo... Lembre-se de onde ela fica, pois será aqui que mais tarde Moogle se unirá ao grupo. Saindo daqui você pará na casa do inicio do jogo, fale com Arvis e você poderá escolher outro cenário...

Cenário de Locke_______________________
(4) South Figaro
Confira todos os relógios que você achar durante o jogo, eles possuem um Elixir. Aqui existe um na passagem secreta. 
Em primeiro lugar, não fale com os guardas com MagiTek armors (a menos que você esteja com o desejo de morrer...), oh, e não esqueça de equipar seus itens em Locke. Vá para a loja de Itens e fale com o comerciante próximo do relógio. Isso começará uma briga. Use Steal para roubar as roupar do cara (hehe, sacanagem, o cara fica pelado). Vestido como um comerciante, entre na casa ao sul da casa de Itens e desça as escadas. A criança só vai te deixar passar se você estiver vestido como um comerciante... Agora vá para cima e fale com o guarda de verde. Roube suas roupas... Vá para o centro da cidade onde você achará três guardas (um na porta do homem rico, um de MagiTek e um guardando o caminho). Conversa com o guarda do fundo e vá para o café e desça as escadas. Roube as roupas do comerciante, você também ganhará Sidra. Volte para a casa com a criança e suba a escada. Fale com o homem velho na escrivaninha. Volte para baixo e dê a senha Courage para a criança. Ela abrirá uma passagem secreta para você. Vá ao andar superior da casa e entre no primeiro quarto. Caminha para trás da estante de livros para encontrar uma escada. Desça e siga o corredor. Depois de ser questionado se quer mudar ou não de roupas (não importa, mas é melhor tirar) vá diretamente para baixo da parede, existe uma escada lá. Se estiver sem nenhuma roupa especial ou como comerciante, se esconda atrás das vigas. Se estiver com roupa de soldado siga enfrente para salvar Celes. Se estiver normal, depois de Celes falar um monte, derrube as vigas, entre na porta aberta. Remova Celes da cadeira. Fale com o guarda dormente e leve a chave do relógio. A segunda porta possui um save point e a terceira é onde você deve ir. Confira o relógio na terceira sala e entre na passagem.

(4) Passagem secreta____________________
Grupo Locke e Celes
Chefe: Tunnlarmr
Na passagem secreta tem uma mancha que se empurrada na esquerda leva à uma escada que esconde itens. Saia da mancha e da passagem secreta e você terá passagem livre para fora da cidade. Vá ocidental para a caverna de figaro. Você esteve aqui antes, só volte da maneira que veio antes... No final da caverna, você enfrentará o chefe. Depois o cenário acaba.

Cenário de Sabin____________________
Cabana, casa do pai de Gau
Grupo: Sabin e Shadow
Entre na cabana ao leste de onde você começa. Fale com o sugeito no chocobo rápido. Ele vende muitas matérias-primas... Logo fale com Shadow e ele se une. Vá oriental, depois um pouco ao sul até ver uma ponte. Este é o acampamento Imperial.

(9)Acampamento Imperia (Imperial Camp) ______________
Grupo: Sabin e Shadow
Seu grupo se esconde e escuta os planos para acabar violentamente com o Castelo de Doma

(10) Doma Castle____________________
Grupo: Cyan
Chefe: Leader
Você pode matar qualquer soldado bem facilmente para ganhar expêriencia, mas só precisa matar o lider e depois ir embora.

(9) Acampamente Imperial____________________
Grupo: Sabin e Shadow
Na barraca da esquerda há um barril. Chutando isso, aparecem cães que você tem de matar e matando isso, aparece um sentinela que você engana miando... Depois continue, encontre Kefka. Depois prefira explorar um pouco mais o acampamento para mais tesouros. Depois de perseguir Kefka um pouco mais, você é parado por alguns soldados. Enquanto você luta... Kefka envenena Doma... Depois da cena, você controlará Cyan. Vá para o quarto do trono. Encontre a família de Cyan. A cena volta ao acampamente onde Cyan se une à Sabin e Shadow. Fuja do acampamento. Depois de sair, siga para o sul, entre na floresta.

(11) Floresta de fantasmas (Phanton Forest) _______________
Grupo: Sabin, Shadow e Cyan
Ao passar toda a floresta, você verá o Trem Fantasma... Se você não tiver feito o cenário de Terra, Edgar e Banon, Shadow irá abandonar o grupo aqui.

(11) Trem Fantasma (Phanton Train)____________________
Chefe: Trem Fantasma
Para conseguir uma ajuda espectral: Entre no trem e vá para à direita para achar Caboose. Fale com ele e ele irá se unir. Mas se você usar Possess, ele irá embora na batalha para não voltar mais... Cuidado... Também, nesse lugar, tem um cara que fala do trem e um save point.
Carro 1 & carro 2: Nos primeiros dois carros há um grupo de fantasmas. Eles tentarão se unir, lutar ou vender itens para você, por isso fale com todos. O resto dos fantasmas do trem farão a mesma coisa.
Carro 3: Ao entrar, um fantasma vem e bloqueia a porta atrás de você. Então lute contra ele para passar. Atravesse a porta e suba para o topo do carro e você saltará para o próximo carro e depois pule para o carro 5.
Carro 5: Entre no carro e puxe o interruptor para separa os carros traseiros. Puxe novamente para abrir a parede e você poder continuar. 
Carro 6: Se sente na mesa do centro e um fantasma o sevirá (isso recupera HP e MP). Depois de se sentar a primeira vez, troque a ordem dos personagens para ver sessões diferente... Por exemplo, se Shadow estiver na frente, ele irá alimentar Interceptor.
Carro 7: Primeiro quarto: Siegfried ataca ao você se aproximar do baú. Depois de derrotá-lo, ele rouba o baú e foge.
Carro 8: Segundo quarto: Tem quatro baús. Depois do carro oito, o fantasma vai embora, que pena...
Carro 9: Save Point...
Máquina: Puxe no lado de dentro então os interruptores 1 e 3, saia e puxe o interruptor na pilha de fumaça. O Trem Fantasma ataca agora. Depois da cena, você está do outro lado da floresta. Siga para o leste.

(12) Quedas Barren (Barren Falls)____________________
Se Shadow não foi embora ainda, aqui ele irá... Salte do precipício. Você terá de lutar com vários inimigos ao pular...

(13) The Veldt____________________
Grupo: Sabin e Cyan
Depois de aterrissar e despertar, você achará Gau próximo à você. Ele foge quando você fala com ele. Até que você tenha Dried Meat, você só poderá lutar contra ele... Então vá oriental para a cidade Mobliz.

(14) Mobliz____________________
No relógio tem um Elixir
Compre pelo menos uma Dried Meat (Carne Seca) na loja de Itens.
Fale ao rapaz ferido de Maranda. Depois de falar com ele, você pode enviar uma carta para sua namorada, obrigatório, você terá de pagar 500GP. Na cama atrás da Loja de Relics, você pode dormir sem gastar dinheiro...
Depois de dormir, fale ao guardião da Loja de Reliquias e volte ao rapaz ferido, outra carta chegou. Por outros 500GP você deve enviar um registro para o rapaz ferido. Fale ao guardião da Loja de Relics novamente, leve a carta ao cara ferido, envie uma Tonic por 500GP, fale com o cara da Loja de Relics... E repita isso várias vezes. Depois de um tempo você irá ganhar um presentão do cara ferido pela ajuda. Agora deixe a cidade e vá procurar Gau.

Mt. Kolts____________________
Entre em batalhas no mapa até Gau aparecer, use um Dried Meat nele e ele se unirá.
Você pode aumentar as abilidades de Gau o quanto você quizer aqui.... Mas para isso irá precisar de mais Dried Meats para pegar Gau de volta. O sistema funciona assim, use Rage de Gau em uma batalha, ele pulará fora. Depois em uma outra batalha, ele aparece e você tem de usar uma Dried Meat nele para ele voltar. Assim ele ganha poderes melhores e mais fortes... Faça o quanto quizer. Vá para a caverna na Montanha Crescente.

(15) Montanha Crescente (Cresent Mountain)____________________
Grupo: Sabin, Cyan e Gau
Vá andando pela caverna e apertando OK em tudo que você vê, assim Gau achará itens para você. Depois de um tempo, Gau achará o item dele: diving suit helmet (Capacete de mergulho). Depois de saltar, você estará na Trincheira da Serpente.

Trincheira da Serpente (Serpent's Trench)____________________
Há lugares onde você pode escolher a direção que quer seguir. A seguir o que acontece em cada direção:

Como vê, indo duas vezes para a esquerda, você vai embora mais rápido, mas indo duas para direita você consegue vários itens bons. De qualquer geito, você sai em Nikeah 


(16) Nikeah____________________
Nada a se fazer aqui além de pegar um Elixir na Pousada. Volte para o sujeito no barco e salte à bordo. Fim do Cenário.

(1) Colinas de Narshe (Hills of Narshe)____________________
Grupo: Terra, Locke, Edgar, Celes, Sabin, Cyan e Gau
Chefe: Kefka
Você lutará em três grupos. Seu objetivo é derrotar Kefka antes que suas tropas alcancem Banon. Você pode deixar seus personagens em pontos estratégicos onde as tropas de Kefka tem de passar. E assim esperar até que as tropas parem de vir. Ou você pode fazer um grupo com quatro personagens, um com dois e o outro com um. Assim, vá com o Grupo mais forte diretamente contra Kefka. O risco é de você não chegar à tempo. E dessa maneira você não se diverte muito... Então prefira a primeira. Depois da batalha, Terra usará Morph e voará fora.

--À procura de Terra--

(1) Narshe____________________
Grupo: Escolha 3 ou 4 sócios para seu grupo. Se escolher 3, Shadow irá se unir mais tarde... Se escolher 4, Shadow não aparecerá, Eu recomendo por Edgar e Sabin, se você quer ver parte da história deles no game e será obrigado à por LOCKE no grupo, pois na próxima é a cidade de Rachel, sua namorada...
Você poderá explorar Narshe finalmente. Aqui você pode adquirir vários itens. Pode dormir na cama atrás da loja de armas. Se for para o norte para as minas, você verá UMARO, que se unirá à você mais tarde. Agora vá para Figaro.

(2) Figaro____________________
Entre no castelo e desça os degrais. Fale ao sujeito e ele o levará (na verdade o castelo inteiro) além das montanhas para um ponto perto de Kohlingen (Seu próximo destino). Só saia de Figaro e vá para o Norte. Se você tem Sabin e Edgar no seu grupo, você irá aprender mais de seu passado se você vai para o quarto de dormir. Se Edgar estiver em seu grupo, você poderá comprar armas para ele com 50% de desconto... 

(17) Kohlingen____________________
Shadow está no café. Se você tem só três personagens no seu grupo, ele irá se unir por 3000GP. Se Locke está em seu grupo, entre na casa do topo esquerdo e você verá um flashback contando porque Locke é tão determinado em proteger Terra e Celes... Na casa do topo direito também ocorrerá um Flashback se Locke estiver no grupo, e se você vai atras dessa casa, você achará uma passagem secreta para um baú. Agora você deve ir para noroeste dessa cidade para achar uma cabana com dois itens muito bons como um Hero Ring. Depois volte para Kohlingen e vá para sul para chegar ao seu verdadeiro destino:

(18) Jidoor____________________
Aqui, apenas pegue um chocobo nos estábulos. Sai e siga para o norte e siguindo o caminho verde. Você chegará em Zozo, A cidade dos ladrões.

 

(19) ZOZO____________________
Chefe: Dadaluma
Espers: Ramuh, Stray, Siren e Kirin
Vá para a pousada, no relógio você deve por à seguinte hora correta: 6:10:50. Fixando o relógio, uma passagem abre, nela tem uma Chain Saw. Vá para a Loja de armaduras pegue o item. Vá para a loja de relics, suba até onde você pode, e você achará um baú com a Thief Glove. De lá volte até o chão onde tem uma porta debaixo do homem que salta de janela em janela. Imite ele, pule com um empurrão na janela. Continue subindo. Pule de janela em janela quando necessário até encontrar Terra. Antes de chegar até ela, você lutará com Dadaluma. Depois de alcançar Terra, você ganhará seus primeiros Espers: Ramuh, Stray, Sire e Kirin. Também há dois baús em cada lado do quarto. Depois de pegar tudo, desça e fale com um de seus outros três sócios que vieram a pouco. Todo mundo sai do edificio e fica na entrada da cidade. O grupo se divide em dois: Celes, Locke e outros dois. Sombra vai embora novamente. Esse grupo será o que você controla no próximo destino, se quizer, escolha Terra e Edgar, para ficar bonitinho... Os outros que sobrarem vão voltar para Narshe. Vá para Jidoor.

(18)Jidoor____________________
Vá para a casa grande ao norte da cidade. Aqui você achará o diretor da Ópera. Como ele parte, perde uma carta. Leia e você descobre sobre Setzer, o jogador errante que possue um Airship. De Jidoor, vai para sul e chegue à Casa da Ópera (com um chocobo é mais rápido).

(20) Opera House____________________
Chefe: Ultros
Celes se parece com a cantora Maria, assim ela toma seu lugar na apresentação de hoje. Fazendo tudo certo, você conseguirá Setzer. Com Celes, você deverá cantar as partes certas da canção (a canção completa está escrita no livro no vestiário). As partes certas são:
Oh, my hero... (Oh, meu herói...) 
I'm the darkness... (Eu sou a escuridão...)
Must I... (Deva eu...)
Se você canta a parte errada você será expulso depois de passar por um vexame... Re-entre e o diretor deixará você tentar novamente. Você só poderá tentar quatro vezes, depois dá Game Over. Uma vez que você acerta, continue falando com o seugeito. Então, quando ele desaparece, agarre as flores e suba na plataforma, nas escadas, você estará em um outro andar. Se você demorar muito, você será expulso outra vez...
Leve Locke agora, e leia a carta no quarto de trocas. Agora volte a sacada e fale com o empresario. Agora Ultro aparece sobre as vigas da casa com um peso de 4 toneladas, que ele quer derrubar sobre a Celes. Você terá 5 minutos para chegar até ele. Primeiro você tem de ir nordeste, encontre um cara que diz que é para você puxar o interruptor mais à direita. Faça isso e volte para falar com o empresario. Agora você tem de ir para o lado noroeste da sacada onde você se encontrará sobre as vigas mestras da casa. Vá andando até encontrar Ultros, derrote-o. Logo, Setzer aparece e rapita Celes. Depois da Cena, Setzer te levará para seu próximo destino no seu Airship.


(21) Albrook____________________
Aqui, apenas explore a cidade atrás de itens... Compre coisas e tudo mais. Saia da cidade, vá para o norte, passe por Vector e chegue em Tzen. (Essa parte não é obrigatória... Pode ir direto para Vector)

EXTRA: (22) Tzen____________________
Nada aqui, apenas boas armas e armaduras. Saia e vá um pouco para o Sul, procure por Maranda.


EXTRA: (23) Maranda____________________
Itens: Na caixa na entrada da cidade, caixa ao lado direito da entrada
A casa no topo direito é daquela menina que o cara ferido enviava cartas e itens com sua ajuda... Lembra? Agora volte para Vector.

(24) Vector____________________
Na pousada você pode dormir de graça, mas as vezes enquanto você dorme, o Guardião aparece e te rouba 1000 GP. Em uma pequena casa, uma velha pergunta se você tem aliança com o Império, reponda "NO" e dois guardas o atacaram. Quando você os mata, fale novamente com a mulher que ela lhe dará cura. Não fale com nenhum dos quardas ou você será atacado e mandado de volta à entrada. Se você vai ao norte para o Castelo Imperial, você será atacado pelo Guardião. Fuja disto. À direita do Inn há um sujeito escondido atrás de uma caixa. Fale com ele. Advertência: cuide para onde ele vai. Quando ele distrai os guardas, fazendo-se de louco, vá para onde ele estava, naquela mancha e empurre a caixa. Agora vá ao norte e você estará na Fábrica de Magitek.


(24) MagiTek Factory____________________
Baús: Flame Sabre, Tincture, X-Potion, ThunderBlade, Remedy, Zephyr Cape, 
DragoonBoots, Tent, Gold Helmet,Gold Shld,Gold Armor, Break Blade
Chefes: Ifrit, Shiva, Number 024, Number 128, Cranes
Espers: Ifrit, Shiva, Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom Carbunkl, Bismark
Desça os degrais e vá para onde um pequeno gancho está movendo-se para frente e para trás. Aperte A para pular nisso. Volte ao baú e pule por ele. Agora vá para a direita e entre no segundo pequeno tubo que é a direita dos degrais. Agarre o baú então escale e volte pelo tubo e entre no primeiro agora. Agarre o tesouro e continue andando para mais dois tesouros. Agora va siguindo para descer um andar. Aqui embaixo você achará 5 baús, procure bem por eles, estão bem escondidos, um está em um quarto bem ao leste. À direita há uma mancha que você pode ir, vá entre as duas paredes para entrar em um tubo que conduz a 2 baús. Quando você volta à direita, procure pelo lugar onde está Kefka... Ao vê-lo, assista a cena onde ele derruba dois Espers. Quando você puder se mecher, siga os Espers. Verifique o Esper da Esquerda. Você terá de lutar com Ifrit e depois com Shiva. Eles lhe darão seus poderes como Magicite quando você os derrota. Agora, entrando pela porta você estará fora. Depois que você sobe um grupo de degraus, você estará em um corredor com um Esper que estão em tanques. Há um baú escondido no quarto. Vá para esquerda nesse quarto, desça para o tanque e procure ao redor. Você achará Break Blade. Depois do corredor você alcançará a saída com Number 024 que broqueia a passagem. Depois de derrotar o chefe, você entrará em um quarto com Espers flutuando em um tanque. Vá para a parede norte distante e aperte o interruptor. Você ganhará os Espers: Unicorn, Maduin, Shoat, Phantom Carbunkl, Bismark. Kefka sai com Celes. Siga Cid e fale com ele. Vá indo pelo caminho. Ao fim do passeio de carro da mina você terá de lutar com Number 128. Você regressa agora para a cidade onde Setzer virá e se unirá a você. Quando você tentar fugir no Airship você será atacado por 2 guindastes. Uma vez que você derrota os guindastes, você regressará automaticamente para Zozo.


(19) Zozo____________________
Você estará automaticamente no quarto de Terra. Um magicite arderá e Terra terá um Flashback. Você controla Maduin, o Esper e Terra, no mundo dos Espers. Esta parte é bastante direta. Depois, você voltará e estará no controle do Airship. Você pode ir aonde quizer agora. Narshe é seu próximo destino.


(1) Narshe____________________
Pontos de interesse: Existem novos itens à venda nas lojas. Quando você entra, um guarda o levará à Banon. Daqui vá para a casa com o Baú de tesouro trancado. Você achara Lone Wolf que está pondo o tesouro no bolso. Ele foge e deixa o baú vazio. Siga para o norte, para as Minas. Se você continua seguindo, você encontrará Lone Wolf perto do Esper congelado. Ele está segurando como refém ninguém menos do que um Moogle... Espere um pouco e Moogle conseguirá fugir sozinho. Agora você terá a escolha mais cruel do jogo: Escolher entre a vida de MOG, um personagem que se une à seu grupo ou você pode pegar um item chamado Gold HairPin, que é muito bom. Se você escolher Mog, ele irá se unir. Se você escolhe Lone Wolf, ele lhe dara o item, mas escorrega e cai no precipício. Agora volte para a cidade e compre coisas. Volte para o Airship.
Conseguindo Magias de Dança de Mog: 
Water Rondo Dance
Óbvio que está parte é opcional, mas eu aconselho a fazer. Para isso você precisa que Mog esteja em seu grupo...Aterrise seu Airship na entrada do Returner's Hideout e salte na balsa no Rio Lete. Desta vez, o barco segue para o cenário de Sabin, você terminará perto da casa de Gau. Daqui você tem de ir por todo o cenário de Sabin e pegar o barco para o South Figaro. Uma vez em South Figaro, o capitão engana você e você terá de ir todo o caminho da Mt. Kolts novamente e você finalmente estará no ponto em que pode pegar o Airship novamente.
Agora vá para Jidoor, você já acabou essa parte. 
Jidoor
Espers: GOLEM e Zoneseek
Ande, compre itens... Mas especialmente vá ao leilão. Ele está aberto. Você poderá comprar Golem e Zoneseek. Fora outros itens...
Imperial Base
Se você entrar sem Terra, será expulso. Assim se não tem Terra, volte ao Airship e fale com alguém de seu grupo... No edifício há um quarto com tesouro, mas a porta está trancada. Vistorie o lugar, e depois sai da cidade. Vá para o leste e chegue ao portão Selado.

(25) Cave to the Sealed Gate__________
Baús: Assassin, Tempest, Coin Toss, X-Potion, 3 Ethers, Genji Glove, 
Tent, Elixir, 3 Magicites, Atma Weapon
No quarto depois das pontes móveis, puxe o interruptor na ponte. Agora siga o caminho esquerdo para alcançar um baú com um Genji Gloove. Agora volte e vá pelo caminho da direita. Suba e puxe a alavanca da esquerda. Entre na passagem que aparece, pegue o baú, e salve o game. Puxe o interruptor da direita para lutar com Ninja. Puxe o interruptor na próxima ponte e desça as escadas que aparecem. Continue andando depois de pegar o baú. Pise em ambos os interruptores que você achar. Abaixe então e vá para esquerda. Pise naquele interruptor e entre na porta que aparece. Depois de pegar o tesouro, vai para direita, para a ponte distante, e então para cima. Puxe o interruptor, cruze a ponte, e puxe outro interruptor. Suba e parta. Sacuda o baú e volte para a direita. Agarre o baú, vá para cima dos degraus e então desça e encerre o quarto. Entre os degraus o próximo quarto e seu portão fechado magicamente... Agora você tem de lutar com Kefka novamente. Volte para o Airship, faça tudo que tem de fazer... E então volte a Base Imperial. O Airship é atacado, você perde o controle dele... O Esper derruba você perto de Maranda. Daqui, vá a nordeste para Vector.


(24) Vector_______________
Baús: Back Guard, X-Potion, Tincture, Gale Hairpin, Revivify
Ponto de interesse: Se você visita o banheiro, saltará nele e se agachará......
Vá para norte, no Castelo Imperial (Guardião não está mais aqui). Siga o sujeito que sai para sauda-lo na chegada. Fale com Gestahl. Ele o convidará para um banquete, mas antes do jantar você tem 4 minutos para falar com o máximo possivel de soldados que você conseguir, são ao todo, 24 soldados no castelo. Quantos mais você falar, melhor será sua recompensa. Não gaste tempo pegando tesouros, você pode pegar eles depois e não fale com Kefka. 
No banquete você terá várias perguntas e respostas. Cada resposta dá uma quantidade de pontos. Confira a sessão Jantar com o Imperador, para saber mais sobre isso.
No meio do banquete, Cid fará uma pergunta, responde Sim e você poderá caminhar pela sala. Os quatro sentinelas ao lado de Gestahl vão dizer seu pontos que você acumulou. Quando terminar, volte ao seu lugar. Terra e Locke decidem ir para Albrook. Antes de você ir, lembre de voltar e pegar todos os tesouros que você viu enquanto falava com os soldados. Como você deixa o corredor do banquete, um soldado se aproxima e lhe diz quais os prêmios que você ganhou... Confira a sessão Jantar com o Imperdor para saber quais são os prêmios...
Quando acabar, se você ganhou o prêmio da porta da Base Imperial ser destrancada, vá para lá. Se não, vá para Tzen.
Base Imperial novamente
Baús: Cherub Down, X-Potion, 8000 GP, Ether, Cure Ring, Back Guard, 
2 Elixirs, RunningShoes, 20000 GP, Wall Ring, 13000 GP
Item: Confira o fogão para um Flame Sabre
Vá para a casa e desça os degraus. A porta destracanda está lá, se você ganhou esse prêmio, claro. Pegue todos os tesouros, há um escondido no canto direito... Agora deixe a Base e vá para Tzen.


(22) Tzen____________________
Espers: Sraphim
Fale com o sujeito que se esconde atrás da Loja de Relíquias. Ele venderá para voccê o Esper Sraphim por 3000 GP. Se você pega agora, pode aprender as magias dele mais rápido, mas se pega no Mundo em Ruínas, você pode pagar apenas 10 GP. Fica à seu critério...


(21) Albrook____________________
Grupo: Locke e Terra
Vá para a doca e siga o barco. Fale com General Leo. Depois de sua volta por lá, vá para o Inn e durma. Quando você acorda, volte ao navio e fale com Leo. Você irá para:


(27) Thamasa____________________
Grupo: Locke, Terra, Shadow
Itens: Vários escondidos na cidade
Uma vez que seu navio chega, siga o caminho verde claro e então, saia dele para chegar em Thamasa. Note que a pousada está muito cara: 1500 GP, mas depois de falar com Strago, ela custará apenas 1 GP... Esfrie feijões :)
Depois de falar com Strago, vá ao Inn e durma. No meio da noite, Strago entrará e o acordará. Sua neta Relm está em uma casa em chamas... Fale com Strago no lado de fora da casa pegando fogo. Ele se une à você e terá de ir salvar Relm.


(27) Dentro da Casa Ardente____________________
Festa: Locke, Terra e Strago
Baús: Fire Rod, Ice Rod
Chefe: FlameEater
Essa parte é fácil e bem simples. Se você toca nas chamas, você será atacado. Surgiro que você tenha equipamentos de ICE como Shiva. Quando você tem de escolher que caminho seguir entre duas portas, escolha a da direita. Você será atacado se entrar na esquerda. Você terá de escolher entre outras duas portas. Na da direita tem um baú. A da esquerda conduz à mais duas portas. Na da direita tem uma Ice Rod, equipe em Strago. Depois vá para esquerda e suba as escadas. Uma vez lá em cima, você conhecerá a origem das chamas: FlameEater. Depois de matá-lo, você salvará Relm. Depois de salvá-la, vocês serão salvos por Shadow... Que confusão. Agora com Strago, vá ocidental ao longo das montanhas e você achará seu próximo destino: Uma caverna.


(28)Gathering Place of the Espers____________________
Festa: Locke, Terra e Strago
Baús: Heal Rod, X-Potion, Tabby Suit, Chocobo Suit
Chefe: Ultros... É, ele de novo...
No primeiro quarto há 3 saídas. A da esquerda e a do topo levam a um outro lugar... O caminho certo é o da direita. Depois de um tempo você alcançará 3 estátuas, a fonte de toda a magia. Quando você caminha para longe das estátuas, você será atacado por Ultros. Se você mata ele com a técnica Vanish/Doom, ele morre bem mais rápido, mas mesmo assim Relm receberá os créditos por te-lo matado, apesar de não ter feito nada... Ao chegar no save point, vá na mancha, você caira um level. O caminho mais à direita leva à um baú. O caminho do topo leva à outros dois baús. E o do fundo leva para o Esper.


(27) De volta para Thamasa____________________
Chefe: Kefka (a parte mais emocionante dessa parte)
Isso é quase um final do jogo... Falso é claro. Os Espers e os Humanos fazem um acordo e todo o mundo vive feliz para sempre... Então Kefka aparece...
Você tem o controle de General Leo agora. Se você tenta deixar a cidade você será atacado pelo Guardião invencivel, então não faça isso. Vá conversar com Kefka, você terá de lutar. Não importa o que você faça na luta... Você vai vencer (ou assim pensa). Você tem o controle do Airship agora. Se você re-entra em Thamasa achará o amigão de Strago chamado Gungho (saúde) e você vai aprender mais sobre Hidon (Um cara que você pode matar mais tarde). Quando você está pronto, entre no Airship. A ilha com o Portão Selado Magicamente quebrará e começará a flutuar no céu. Quando está pronto, vai e ache o Continente Flutuante. Escolha apenas 3 pessoas para seu grupo. É recomendado Celes e Terra, pois você usará muita magia na ilha. Um lutador com Sabin e Edgar também é recomendado. Leve apenas 3 pois Shadow terá de se unir à você.
A caminho da Ilha Flutuante
Festa: Qualquer 3 pessoas. De preferencia Magos e um lutador.
Chefes: Ultros, Chupon e Air Force
Antes de chegar à Ilha, você terá de lutar com muitos inimigos. Chegando lá, você terá de lutar com Ultros, mas agora o cara ficou inteligente e trouxe um amigo para ajudar, Chupon. Se você mata Ultros antes de Chupon, algo engraçado acontece, Chupon não joga vocês fora, vocês mesmo pulam... Meio louco... Mas o mais legal é matar Chupon primeiro... Você cairá do Airship e terá de lutar com AirForce. É chefe que não acaba mais. Depois você aterrisará na Ilha Flutuante.

Ilha Flutuante____________________
Baús: Murasame, Monster-in-a-box (Gigantos), Beret, Elixir 
Additonal items: Gigantos dá para você Hardened
Chefe: AtmaWeapon e Nerapa
Você começa perto de um save point. Abaixo disso está Shadow. Ele se une quando você fala com ele. 

 

KefkaFloating ContinentGesthal

Mais uma vez Kefka obcecado pela busca de poder comete mais uma loucura. Para saber o poder da incrível "Floating Continent" Kefka perde a razão e se volta contra o Imperador Ghestal. Geshtal tenta parar Kefka com suas magias, mas Kefka está no centro da barreira mágica das três estátuas e os feitiços poderosos de Ghestal são absorvidos pelo campo de força. Kefka usa o poder das estátuas para destruir Ghestal. Kefka então manda que as estátuas lhe deem seu poder total e as empurra para fora do seu equilíbrio. É nesse momento que aparece Shadow e tenta restabelecer o equilíbrio das estátuas enquanto o resto do grupo foge. Todos os membros do grupo, com ou sem Shadow(essa escolha é sua, olhe o guia mais abaixo) saltam sobre o Airship que está esperando. Setzer luta para arrancar o navio do caminho do continente mas suas tentativas são inúteis. O Airship é esmagado pelos escombros e todos os personagens caem em partes diferentes do mundo. No Planeta, as forças destrutivas das três estátuas começa a aparecer. A água vira uma cor purpúrea, o céu vira laranja, terra desliza para o mundo do mar, o mar aumenta o seu nível e destroi, cidades são esmagadas, vidas são perdidas. O mundo está em ruína... O Mundo em Ruína (The World of Ruins).

Dicas Úteis

Antes de você ir para a Ilha Flutuante, tenha certeza de que você tem um lutador e um mágo em seu grupo, o grupo mais aconselhável seria Terra, Edgar, Sabin e Celes para você passar sem problemas. Equipe o mágico com duas Earring relics, assim os ataques mágicos se tornarão muito mais forte que o habitual. Se você pode dispor da Armadura de Ouro(Gold Armor) de Thamasa, compre, não é a melhor armadura no jogo mas o manterá vivo um pouco mais depois de aterrisar na ilha. Se você não pode dispor da Gold Armor alguns Fossil Fangs do leste do deserto de Albrook, ajudaram a você ter muito dinheiro rápido.

Se é a primeira vez que que você foi ao continente, pode parecer muito confuso. Um labirinto cheio de caminhos, passagens secretas, e túneis farão a jornada um pouco mais desafiadora. Tente ter seus personagens em um nível maior do que 25. Com um pouco sorte e um pouco de experiência você poderá vencer no Floating continent no nível 20. Alguns personagens devem saber Vanish e Doom para ficar muito mais fácil, pois muitos chefes morrem com essas mágias. Primeiro se lança Vanishi e logo depois Doom no inimigo.

Uma vez que você chega no final do continente, lhe pedirão para Esperar ou para Saltar (wait or Jump). Se você Salta, nunca mais verá Shadow novamente. Se você Espera e permanece bastante tempo parado, quando estiver faltando cinco segundos para o continente explodir, Shadow aparecerá e pulará junto com você e o mundo entrará em Ruína. Depois de escolhe esperar, ande mais uma vez para a berada e escolha esperar por Shadow.

   

INIMIGOS Enfrentados

Inimigo:

HP:

Fraqueza:

Roube dele:

Brainpan

1300

Spirit, Fire & Bolt

Earrings

Misfit

1750

Spirit & Fire

Back Guard

Apokryphos

1900

Water, Spirit & Bolt

Cure Ring

Nerapa

2800

Spirit, Bolt & Ice

Nada

Naughty

3000

Spirit, Bolt & Fire

Nada

Behemoth

5800

Ice

Running Shoes

Dragon

7000

Bolt

Genji Glove, Potion

   

Chefes/Dicas

CHEFE:

HP:

Fraqueza:

Roube:

Ultros

10000

Fire & Bolt

Nada

Chupon

10000

Ice & Water

Dirk

Air Force

8000

Water & Bolt

Elixir

Atma Weapon

24000

Nada

Nada

 

ESTRATÉGIA PARA OS CHEFES

 

Ultros: Se você usar a técnica de Vanish/Doom em Ultros ele morrerá imediatamente e você não precisará lurar com seu amigo Chupon. Caso contrário, use alguns Fire2 e Bolt2 com seus melhores mágicos. Use personagens fracos para curar.

Chupon: Use muitas magias de Gelo (Ice1, 2 e 3). A espada Blizzard (Blizzard Sword) também funciona muito bem contra esse chefe. Cure o grupo quando necessário e ele morrerá rapidamente.

Air Force: Air Force é muito fácil se você o mata rapidamente. Se demorar muito, seus feitiços começam a tirar mais HP. Use Bolts 1, 2 ou 3 no corpo dele. Não se preocupe com as outrs partes. Os personagens fracos devem curar.

Atma Weapon: Atma é um dos poucos chefes realmente difíceis nesse game. Ele usa uma grande variedade de magias, como Flare e Quake. Use a técnica Vanish/Doom, se não funcionar... O jeito será o dano físico. Antes da batalha, equipe seus personagens com Gaia Gear para defender de Quake. A magia Float também ajudará muito. A magia Osmose também tem resultado, se você roubar todo o seu MP, ele não vai ter como atacá-lo. Use seus melhores golpes e cure sempre os danos.

Final do mundo em Equilíbrio.

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