Magias

 

Lá vai o listão de todas as magias do jogo. Se ligue, pois em FF6 as magias podem ser de único alvo ou de alvos múltiplos, bastando apertar o R ou L para alternar entre um ou outro modo (isto não está bem explicado no texto abaixo):

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Cure MP: 5

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Fraca magia de cura. Forte contra Undead. Cura cerca de 70-2000 HP.

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Cure 2 MP: 25

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Magia de poder médio de cura. Forte contra Undead. Cura cerca de 350-5000 HP.

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Cure 3 MP: 40

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Forte magia de cura. Forte contra Undead. Cura cerca de 800-9500 HP.

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Life MP: 30

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Revive um aliado e pode ser usado contra um undead (não em todos). Revive com 12% HP MAX.

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Life 2 MP: 60

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Revive um aliado e pode ser usado contra um undead (não em todos). Revive com todo o HP MAX.

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Antdot MP: 3

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Cura o status Poison de um aliado.

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Remedy MP: 15

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Cura os status: Confusion, Stop, Poison, Bio, Sleep, Blind, Berserk, Stone e Charm. Não cura os status: Frozen, Imp ou Zombie.

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Regen MP: 10

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Quando usado, o HP do aliado é restaurado gradualmente.

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Life 3 MP: 50

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Previne o personagem da morte, deixando-o com o mesmo status chamado de Auto-Life em FF9. Quando morto, o aliado retorna com 12% do HP MAX.

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Fire MP: 4

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Fraco ataque de Fire. Bom contra undead e ice monsters. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Fire, através do uso de shields e armors.

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Ice MP: 5

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Fraco ataque de Ice. Bom contra inimigos de fogo. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Ice, através do uso de shields e armors.

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Bolt MP: 6

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Fraco ataque de Lighting. Bom contra inimigos de água e marinhos. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Lighting, através do uso de shields e armors.

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Poison MP: 3

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Ataque que causa o status Poison, fazendo decrescer o HP do afetado.

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Drain MP: 15

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Rouba o HP do inimigo, causando dano e complementando ao seu HP. Se você estiver com o HP baixo, você roubará mais HP do inimigo. Não funciona contra Lamia e undead monsters.

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Fire 2 MP: 20

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Ataque de poder médio de ataque por Fire. Bom contra undead e ice monsters. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Fire, através do uso de shields e armors.

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Ice2 MP: 21

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Ataque de poder médio de ataque por Ice. Bom contra inimigos de fogo. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Ice, através do uso de shields e armors.

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Bolt 2 MP: 22

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Ataque de poder médio de ataque por Lighting. Bom contra inimigos de água e marinhos. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Lighting, através do uso de shields e armors.

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Bio MP: 26

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Ataque por Poison. Se usado no oponente, causará um bom dano, seguido de uma rápida e gradual queda de HP.

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Fire 3 MP: 51

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Forte ataque por Fire. Bom contra undead e ice monsters. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Fire, através do uso de shields e armors.

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Ice 3 MP: 52

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Forte ataque de Ice. Bom contra inimigos de fogo. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Ice, através do uso de shields e armors.

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Bolt 3 MP: 53

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Ataque de poder médio de ataque por Lighting. Bom contra inimigos de água e marinhos. Pode ser usado para curar personagens protegidos contra Lighting, através do uso de shields e armors.

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Break MP: 25

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Petrifica um oponente e mata-o instantaneamente, não funcionando contra inimigos protegidos deste status. O personagem petrificado pode ser curado com o uso de Remedy ou Soft.

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Doom MP: 35

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Mata instantaneamente um oponente. Não funciona contra oponentes imunes a morte instantânea e vários chefes

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Pearl MP: 40

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Este é o outro nome dado a magia Holy. Este é um ataque baseado em Pearl, que causa bastante dano contra undead monsters.

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Flare MP: 45

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Apesar do nome, este não é um ataque baseado em Fire. Este é um ataque poderoso e causa um grande dano contra um alvo na batalha.

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Demi MP: 33

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Reduz o HP atual do inimigo pela metade. Não funciona contra inimigos imunes e contra vários chefes.

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Quartr MP: 48

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A mais poderosa versão da magia Demi. Detona 3/4 do HP atual do inimigo. Não funciona contra inimigos imunes e contra vários chefes.

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X-Zone MP: 53

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Envia todos os oponentes para o espaço sideral. Funciona bem contra inimigos em Vanish.

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Meteor MP: 62

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Era sempre o mais poderoso ataque dos FFs passados. Uma enorme fenda negra se abre na batalha e vários meteoritos são jogados contra todos os oponentes. Não pode ser refletido pelo oponente com o uso de Rflect e causa o mesmo dano em inimigos solitários ou em grupos.

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Ultima MP: 80

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A mais poderosa de todas as magias e causa o mesmo dano em inimigos solitários ou em grupos. O visual é de uma explosão nuclear e, assim como o Meteor, não pode ser refletida.

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Quake MP: 50

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Um superpoderoso terremoto atinge todos na batalha (aliados e oponentes). Use Float para evitar o dano nos aliados. Não pode ser refletida (lógico!).

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W Wind MP: 75

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Este ataque causa um dano que deixa o oponente ou o próprio aliado, perto da morte. O infelizardo é escolhido aleatoriamente. 

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Merton MP: 80

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O mais poderoso ataque de Fire (Fire4?), que acerta todos os presentes na batalha (aliados e oponentes). Use shields ou armors que absorvam Fire.

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Scan MP: 3

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Usado para ver os HPs e fraquezas elementais dos inimigos. Tem 98% de chance de acerto.

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Slow MP: 5

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Esta magia deixa o inimigo mais devegar quando ao enchimento da barra de ATB. É muito desvantajoso neste FF e pode ser curado com o uso de Fast ou Dispel.

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Rasp MP: 12

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Este ataque retira um pouco do HP do inimigo, não o incrementando ao seu HP.

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Mute MP: 8

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Esta magia silencia o oponente ou aliado, impossibilitando o uso de magias.Use Remedy ou Remedy spell para curar.

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Safe MP: 12

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O personagem fica com proteção contra ataques físicos, tirando apenas a metade do dano normal. Use Dispel para retirar este status. 

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Sleep MP: 5

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Faz o oponente ou personagem dormir. A cura é uma boa porrada física no dorminhoco.

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Muddle MP: 8

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Causa o status Confusion. A cura pode ser uma porrada, um Remedy ou Remedy spell. 

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Haste MP: 10

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Deixa o seu personagem mais rápido por um curto período de tempo (o bom mesmo é o uso de Running Shoes). Caso queira evitar tal status, use Slow.

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Stop MP: 10

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Paralisa o oponente ou aliado. Use Dispel para curar ou espere algum tempo.

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Berserk MP: 16

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Esta magia causa o status Berserk, deixando o aliado ou oponente furioso e fora de controle, passando a somente desferir ataques que causam Criticals Hits (beleza!). Pode ser um bom status em um aliado com ataques superpoderosos, mas tome cuidado, pois você perde controle sobre o seu personagem.

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Float MP: 17

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Deixa um aliado flutuando, deixando-o imune contra ataques baseados em Earth.

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Imp MP: 10

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Esta magia causa o status Imp, que transforma um inimigo ou personagem em um Imp, decrescendo sua defesa e attack power. Esta magia pode ser usada caso você esteja com o status Mute e pode ser usada para curar o mesmo status.Em dicas adicionais, confira como tirar proveito deste status.

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Rflect MP: 22

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Esta magia é usada para que o oponente ou aliado reflita qualquer ataque com uma das magias do seu inventário (exceto: W Wind, Merton, Meteor, Ultima, Quake, X-Zone e Dispel). Caso o oponente esteja usando Reflect e você não possua Dispel, use Rflect em um aliado e use as magias que você queira desferir no oponente em seu aliado. As magias irão, mas não voltarão.

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Shell MP: 15

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Esta magia protegerá de danos mágicos, prevenindo-o de cerca da metade do dano, não servindo contra as seguintes magias: Ultima, Meteor e W Wind. Estes status pode ser quebrado com o uso de Dispel.

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Vanish MP: 18

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Esta magia tornará um aliado ou oponente invisível e deixa-o imune contra ataques físicos (o status é quebrado com o uso de qualquer magia no alvo invesível). Todo e qualquer inimigo que esteja invisível poderá ser morto com o uso de Doom ou X-Zone, sendo esta manha muito usual em vários chefes!

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Haste2 MP: 38

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Mesmo efeito de Haste, só que agora todos do grupo serão afetados.

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Slow 2 MP: 26

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Mesmo efeito de Slow, só que agora todos do grupo de oponentes serão afetados.

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Osmose MP: 1

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Mesmo efeito de Drain, só que o personagem absorverá MP. A quantidade de MP roubada é maior quanto menor for o seu MP. Uma das magias mais usadas no jogo.

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Warp MP: 20

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Tem a mesma utilidade de Warp Stone (veja a parte de itens). Use para sair de Kefka's Tower, caso esteja muito longe de um dos três ganchos no início de cada parte da dungeon.

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Quick MP: 99

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Esta magia serve para usar 2 comandos de uma só vez. É realmente muito útil (ainda mais caso você tenha Economizer).

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Dispel MP: 25

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Remove efeitos de magias, do tipo: Safe, Shell, Wall, Haste, Slow, Stop e Rflect.