Status negativos

Em batalhas, seu Status pode mudar, dependendo do inimigo enfrentado. Da mesma forma os inimigos também podem ter seus Status alterados com técnicas ou magias suas. Tais alterações têm efeitos múltiplos que, no geral, prejudicam o personagem. Contudo há exceções. Como não poderia deixar de ser, a maioria é temporária, mas outras apenas são curadas através de itens especiais para anular estes efeitos. Estas alterações aparecem na barrinha que representa seu HP. Caso haja mais de um Status sobre o personagem, eles aparecerão alternadamente. Vale lembrar que, excetuando Death, todos os Status desaparecem ao se dormir. Veja abaixo uma lista de Status:

STATUS

Aparência

Efeito

Duração

Cura

BARRIER

Um escudo branco aparece quando é atingido por ataques normais.

O dano normal é reduzido.

Até a barrinha acabar.

DeBarrier ou Dispel.

BERSERK

A pele do personagem torna-se vermelha.

O personagem fica incontrolável, usando somente ataques normais, com o Attack Power elevado.

Até o término da batalha.

Remedy ou Esuna.

CONDEMNED

Um contador aparece sobre o personagem.

Ele morre quando o contador chegar a 0.

Batalha ou até morrer com o contador.

Terminar/Escapar da batalha antes do tempo acabar.

CONFUSION

O personagem fica tonto, girando e girando...

O personagem fica inconrolável e vai soltar mágicas ou atacar tanto inimigos quanto amigos.

Batalha ou até receber dano.

Remedy ou Esuna.

CRITICAL

O personagem fica ajoelhado e seu HP é mostrado em amarelo.

Nenhum

Até que seu personagem morra ou seja curado.

Cure, Full Cure, ou Regen, Potions, Hi Potions, X-Potions, Elxires ou Megalixires.

DARK

O personagem ajoelhado e pisca em preto.

O índice de acerto é drasticamente reduzido.

Batalha.

Eye Drop, Remedy, Esuna.

DEATH

O personagem cai morto no chão

O personagem não faz nada.

Para sempre (e ele/a não recebe EXP nem AP, mesmo que seus aliados vençam).

Phoenix Down, Life 2, Phoenix (a invocação) ou durma em um Inn.

FURY

A barra LIMIT fica laranja.

O dano recebido é dobrado, o índice de acerto de seu personagem cai, mas a barra de LIMIT enche-se mais rápido.

Até ser curado.

Tranquilizer.

HASTE

O personagem parece mais agitado.

A barra de carga torna-se duas vezes mais rápida.

Alguns turnos.

Slow, Stop ou Dispel.

INVINCIBLE

O personagem brilha em dourado.

O personagem fica literalmente invencível e imortal.

Alguns turnos.

Nenhuma.

MANIPULATED

O personagem pisca em azul e olha para o lado oposto ao que olhava.

O personagem é controlado pelo inimigo.

Até que o controlado seja morto, receba dano ou colocado pra dormir; ou então até que o controlador seja morto.

Atacar o personagem controlado.

MBARRIER

Um escudo multicolorido aparece toda vez que alguém (amigo ou inimigo) solte uma magia sobre você; a barra de Mbarrier é enchida.

Reduz os efeitos de qualquer mágica (inclusive Cure 1, 2 e 3) executadas sobre o personagem com o escudo.

Até que a barra acabe.

Debarrier ou Dispel.

MEGABARRIER

Um grande escudo multicolorido aparece toda vez que o personagem receba dano físico ou mágico; ambas as barras enchem.

Reduz a efetividade de ambos os tipos de dano (algo semelhante a MBarrier + Barrier).

Até as barras acabarem.

Debarrier ou Dispel.

MINIMUM

O personagem diminui, ficando bem pequeno.

Attack/Defense Power são diminuídos ao mínimo; todos os seus ataques causarão 1 ponto de dano (mesmo Materias que envolvam ataques).

Batalha.

Minimum (para anular), Magic Hammer.

PARALYSIS

Personagem não se move.

O personagem não faz nada.

Variável.

Remedy, Esuna.

PETRIFY

A cor do personagem fica cinza e ele não se mexe..

Personagem não faz nada, nada memo (não ganha EXP ou AP).

Batalha.

Soft, Remedy ou Esuna.

POISON

O personagem se ajoelha e brilha verde.

O HP diminui a cada turno. A quantidade depende do nível da magia.

Batalha.

Antidote, Remedy ou Poisona.

REFLECT

Uma barreira esverdeada aparece diante do personagem.

Reflete todas as magias contra um inimigo (ou aliado, dependendo do alvo da Reflect).

Variável.

Dispel.

REGENERATION

O personagem brilha laranja.

Recupera um pouco de HP por turno; a quantidade depende do nível do usuário.C3

Variável.

Nenhuma.

SADNESS

A barra de LIMIT fica azul.

Os danos recebidos são reduzidos, mas a barra de LIMIT cresce com menor velocidade.

Até ser curado.

Hyper.

SILENCE

Um balão com reticências aparece sobre o personagem.

Não pode realizar qualquer tipo de mágica ou invocação.

Batalha.

Echo Smoke, Remedy, Esuna.

SLEEP

Ele(a) ajoelha e "ZZZs" aparecem sobre sua cabeça.

O personagem não faz nada a não ser dormir.

Batalha ou até que ele seja atacado.

Remedy ou algo que cause dano não mágico.

SLOW

O personagem fica lento.

A barra de tempo demora mais para encher.

Variável.

Haste ou Dispel.

SLOW PETRIFYING

O personagem brilha branco, enquanto o contador sobre sua cabeça diminui.

Causa Petrify ao fim da contagem.

Batalha ou até que a petrificação ocorra.

Soft, Remedy, Esuna.

STOP

O personagem fica parado.

personagem não faz nada e a barra de tempo não enche.

Variável.

Dispel.

TOAD

Um sapo verde.

Attack/Defense Power é diminuída, não podendo usar nenhuma magia a não ser "Toad".

Batalha.

Toad ou Dispel, Maiden Kiss.