Informações básicas

 

1. Menus

O menu é dividido nas seguintes opções:

- Junction: Você equipa os GFs nos respectivos personagens, muda as habilidades equipadas nos personagens e pode fazer junction de magia para melhorar atributos e proteger e atacar usando elementais e status. Este menu, por sua vez, é dividido em: Junction (é aqui onde você colocará GFs e magias combinadas ao personagem), Remove (você pode remover todas as magias em junction ao personagem ou todas as coisas equipadas, como GFs, magias, comandos e habilidades), Auto (você otimizará automaticamente seu personagem quanto ao junction de magias) e Ability (será onde você selecionará os comandos e habilidades de seu personagem).

- Item: Você pode usar itens e rearranjar seus itens, sendo eles de batalha ou no próprio menu. É dividido em: Use (escolher e usar os itens), Customize (você mesmo rearranjará seus itens), Sort (o computador automaticamente rearranjará os itens) e Command (você rearranjará os itens de batalha).

- Magic: Você usa as magias e permuta-as entre seus personagens. É dividido em: Use (usa as suas magias para restaurar HPs ou status; apertando você poderá descartar a magia), Exchange (você pode trocar as magias entre seus personagens), All (reserva todas as magias e é muito usual quando você quer enviar todas as magias de um personagem para outro) e Arrange (você escolhe a ordem em que as magias aparecerão na batalha).

- Status: Você poderá verificar os atributos, propriedades elementais, GFs, compatibilidade com os GFs e Limit Breaks dos seus personagens.

- GFs: Você verá os levels, as compatibilidades e desenvolvimento das habilidades dos seus GFs.

- Ability: Você usa as habilidades aprendidas pelos GFs, como de refinamento, shops, etc.

- Switch: Você troca seu grupo no mapa ou em Save Points. Ele tem a opção muito útil: Junction Exchange, que permuta todos os GFs, magias e junctions de um personagem ao outro.

- Card: Você visualiza as suas cartas.

- Config: Você poderá personalizar o game. É dividido em: Sound (Stereo ou Mono), Controller (você pode configurar os comandos), Cursor (semelhante ao Memory, presente em FF6 e FF9), ATB (Active ou Wait), Labeler (escolhendo a 2ª opção, você etiquetará os monstros), Camera (você regulará a velocidade da câmera nas batalhas), Battle Speed (regula a velocidade da ATB), Battle Message (regula a velocidade das mensagens na batalha), Field Message (regula a velocidade das falas do jogo), Analog Input (regula a velocidade de reação do controle analógico) e Vibration (ativa ou desativa a vibração do controle analógico).

- Tutorial: É o melhor tutorial já feito em um game de Final Fantasy. Tem tudo e mais um pouco (além do teste da SeeD, o Battle Report, o Character Report e o GF Report). Aparecerá uma nova opção, chamada Proof of Omega, caso você tenha derrotado o Omega Weapon, de Ultimecia's Castle.

- Save: Serve para salvar o seu progresso e utilizar o Chocobo World, no mapa ou nos save points.

 

2. Movimentação

Para se dar bem no jogo é bom está atento aos vários Draw Points de magias presentes nas cidades, já que não existem mais vários itens em baús espalhados pela cidade (comum à série Final Fantasy). Os itens pegos em cidades estão agora isolados em Side Quests e a sua maior preocupação nas cidades será em jogar Triple Triad, na esperança de obter cartas para trocar por bons itens (com a habilidade de Quezacotl), e estar atualizado quanto as suas armas (Weapons Shop) e itens (Item e Pet Shop). Quando você estiver em Esthar, você conhecerá uma maior variedade de Shops e poderá obter itens muito úteis. No mapa, você encontrará a sua maior fonte de EXP e APs e também encontrará Draw Points secretos de magias poderosíssimas (veja a seção Mapas). No mapa você poderá movimentar-se com uma boa variedade de transportes, incluindo até o colégio-nave Balamb Garden.

 

3. Sistema de batalha

O sistema de batalha é bem simples, como em qualquer FF. O comando Attack tem presença obrigatória nos comandos dos seus personagens e a adição de novos comandos é possibilitada com o uso de GFs. Qualquer GF possui os comandos Magic (para usar magias), GF (para invocar os GFs), Item (para usar itens) e a novidade principal em FF8, o comando Draw. Com este comando você poderá estocar magias de seus inimigos (use Stock) e poderá usar magias de seus inimigos em favor da equipe (use Cast). É bom não se confiar somente nos seus GFs para atacar, use também os seus ataques e Limits, que são altamente vantajosos e tenha sempre muitas magias para poder combinar aos seus atributos. Em FF8 não existe mais o sistema de Order (frente ou trás nas batalhas) e não existem mais Magic Points (já que as magias são utilizadas como itens).

 

4. Limit Breaks

Em FF8 você pode desfrutar mais vezes da vantagem do Limit Break, já que este pode ser usado toda vez que o personagem estiver com o HP baixo (1/10 do HP MAX) ou sobre o efeito de Aura. Estando enquadrado em algum desses casos, fique apertando o para repassar a vez de batalha entre os personagens, até um som peculiar e uma seta à direita do comando Attack aparecer. Segure a direcional para a direita e aperte o botão de confirmar. Cada personagem tem seu Limit Break, com características bastante particulares entre si (confira na seção de Personagens). Esses, em geral, são de grande importância e quebram o maior galho durante o andamento do jogo.

Para calcular a chance de poder usar o Limit você deve considerar se o personagem está em Near Death, com status negativos e com companheiros mortos. Some todas as chances para obter a porcentagem final:
Crise Porcentagem adicionada
Near Death + 32%

Slow  

+ 6%

Petrify  

+ 12%

Blind  

+ 12%

Poison  

+ 12%

Silence  

+ 12%

Doom 

+ 18% 

1 companheiro morto

+ 8%

2 companheiros mortos

+ 16%

Existem status que abaixam esta porcentagem (Invencible) e status bons que aumentam esta porcentagem (Aura), tornando este cálculo não tão simples.

 

5. Ganhando levels, habilidades e dinheiro

Diferindo de qualquer outro FF, FF8 tem um sistema de ganhar levels padronizado. A cada 1000 EXPs ganhos, o personagem ganha um level e os inimigos possuem o mesmo level de Squall. Ou seja, se Squall estiver em Lv 100, todos os inimigos estarão também em Level 100. A esta regra abre-se somente três exceções, pois em Island Closest to Hell e Island Closest to Heaven todos os inimigos estão em level 100 e em Fire Cavern todos os inimigos estão com níveis baixos. Nos outros FF, os inimigos possuem atributos fixos e imutáveis. Já neste FF você pode mudar os atributos dos inimigos simplesmente aumentando o level de Squall ou usando os comandos Lv Down e Lv Up do GF Tonberry.

Todas as habilidades deste FF são adquiridas com os GFs (veja mais na seção sobre Habilidades), com o ganho de AP nas batalhas.

Você não ganha dinheiro nas batalhas e sua principal fonte de grana no começo do jogo é o seu salário da SeeD. Com o passar do tempo você pode adquirir itens raros e vendê-los por uma porrada de grana nos shops. 

 

6. Atributos dos personagens

Os atributos são:

Strength: Este atributo interfere no ataque físico de seu personagem. Com um maior número neste atributo, mais dano será causado por ataques físicos.

Vitality: Este atributo interfere na defesa física de seu personagem. Quanto maior, menor o dano de ataques físicos em seu personagem.

Magic: Este atributo interfere no ataque mágico de seu personagem. Com um maior número neste atributo, mais dano será causado por ataques mágicos.

Spirit: Este atributo interfere na defesa mágica de seu personagem. Quanto maior, menor o dano de ataques mágicos em seu personagem.

Speed: Este atributo afeta a velocidade da sua ATB. Quanto maior este status, mais alta será a velocidade de seu personagem na batalha.

Evade: Este atributo afeta na capacidade do seu personagem em escapar de ataques (MISS). Aumentando este atributo, maior será a sua chance de desviar dos ataques inimigos.

Hit: Este atributo aumenta a chance de acerto das porradas físicas (bom contra os Cactuars)

Luck: Este atributo é muito variado. De fato ele aumenta a sua sorte. Ele faz com que Odin e Gilgamesh apareçam mais freqüentemente, que o seu personagem escape de ataques mais facilmente (como a Death) e os ataques com dano crítico (Critical Attack) acertem com uma maior freqüência.

 

Para ter estes atributos bem evoluídos, é bom aprender as habilidades de bônus (Str Bonus, HP Bonus, etc) primeiramente em seus personagens (é só aprender as habilidades X+20% e X+40% para a habilidade bônus aparecer) e sempre dar preferência a elas. O comando Devour de Eden também pode quebrar um galho. 

 

7. Game Over

Para acontecer o Game Over, o HP de todos os personagens na batalha deve chegar a zero ou que todos os personagens estejam petrificados.