Triple-Triad

 

Cards Nv1 Cards Nv2
Cards Nv3 Cards Nv4
Cards Nv5 Cards Nv6
Cards Nv7 Cards Nv8
Cards Nv9 Cards Nv10

 

Como eu jogo?

 

Para começar, você precisará conseguir seu deck inicial.  Ele pode ser adquirido, de graça, com o jovem perto do elevador no segundo andar do Balamb Garden, logo no início do jogo.  As cartas não são muito boas, mas são melhores do que nada!

 

Desafiar alguém para uma partida é fácil.  Aproxime-se normalmente de alguma pessoa e aperte "quadrado".  Se a pessoa for um(a) jogador(a), ela prontamente aceitará seu desafio.  Senão ela conversará normalmente. 

 

Cada carta tem quatro valores, que variam de 1 a A, elas estão dispostas nas cartas da seguinte forma:

 

Ex:                 

 

Isto é:  Uma na parte de cima, uma na direita da carta, uma na esquerda e uma na parte de baixo.

 

Antes do jogo cada jogador escolhe 5 entre as suas cartas para a partida (ou não, dependendo das regras em uso), que é disputada em uma "mesa" contendo nove

espaços, três colunas e três linhas.

 

Basicamente, o jogo funciona da seguinte maneira:  O jogador que iniciar a partida (isso é decidido aleatoriamente) coloca a primeira carta e a seguir o seu adversário, seguindo nesse revezamento até todos os espaços da mesa estarem preenchidos (sim, o jogador que não inicia a partida termina com uma carta na mão).  Quem estiver com o maior número de cartas "sob controle" no final desse processo ganha a partida.  Pode, obviamente, haver um empate de 5x5.

 

Essa mudança de controle sobre as cartas acontece da seguinte forma:  Quando um jogador coloca uma carta na mesa, os valores de sua carta são comparados aos das cartas

adversárias que estiverem próximas a ela.  Se o valor da carta dele for maior que o da carta adversária, esta passa a contar para o lado dele.

 

Vamos dizer que o jogador A comesse usando esta carta:    

Então, o jogador B coloca esta outra carta à esquerda da primeira: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como 8 é maior que 4, a primeira carta posta em jogo passa a contar para o jogador B, 4x6 e o jogo continua (obs.:  o jogador A pode, sem problema nenhum, recuperar essa mesma carta mais adiante no jogo).  Uma coisa importante é que o jogador que estiver colocando a carta não pode perder nada, mesmo se sua carta apresentar valores menores do que os das cartas ao redor.  No exemplo anterior, se a carta do jogador B fosse ,  ele não conseguiria "virar" a carta do jogador A, mas também não perderia a sua, mesmo 2 sendo menor do que 4.  Vale lembrar que várias cartas podem ser "viradas" ao mesmo tempo, desde que a carta seja jogada em um lugar cercado por mais de uma carta adversária e que a carta que está sendo posta tenha números que superem aqueles que das cartas adversárias em cada uma das "disputas".  Cada "disputa" é decidida separadamente.

 

Estratégia Básica

 

O maior desafio do triple triad é a mudança constante das regras.  Embora pareça uma boa idéia simplesmente jogar sempre com suas cartas mais fortes, algumas vezes essa não é a melhor saída.

 

Em se tratando das regras mais básicas (Same, Open, Sudden Death e Elemental), tudo o que você precisa para vencer são cartas fortes.  Você pode apenas superar seu oponente jogando cartas que ele simplesmente não poderá derrotar.  Mas quando algumas das regras avançadas (Plus, Same Wall e Random) estão em vigor, é melhor ter um pouco mais de cautela e tentar ganhar o jogo com o uso de estratégias, ao invés de apenas força bruta.

 

Sempre jogue defensivamente.  Não existe nenhuma razão para tomar todas as cartas que o oponente joga.  Jogue um jogo de espera com seu oponente e pense sempre no próximo movimento.  Deixe o que oponente bloqueie suas próprias cartas e então force certas jogadas dele, colocando cartas em locais estratégicos.

 

Os córners normalmente oferecem a melhor defesa, enquanto o ponto central é obviamente o pior local.  Mas em alguns casos você pode se beneficiar colocando uma carta no centro no início do jogo para limitar as opções do adversário.  Isso funciona bem contra certos oponentes mais complicados.

 

Tente não disseminar a regra random, pois é ela a regra que causa mais problemas.  E mesmo que open pareça ser a melhor regra do jogo, lembre-se que seu oponente ganha tanto quanto você.  Adversários mais habilidosos podem se beneficiar demais por poder ver sua mão.

 

Regras: Cada região tem seu próprio conjunto de regras, e estas podem se modificar de acordo com as viagens que os personagens fazem.

 

Same: Com esta regra ativa, sempre que uma carta coloca  tiver um número igual àquele com que estiver disputando em pelo menos dois lados, ela virará todas essas cartas.

 

Ex:                                  

                                                             

                                       

 

                                        

                                                                        

                                        

 

No caso acima, se as duas cartas do jogador "rosa" estiverem posicionadas e o jogador "azul" jogasse a carta indicada, ele viraria as duas cartas do jogador "rosa", graças à regra same.

 

Plus:  Semelhante ao descrito acima, mas plus vira as cartas quando os valores das somas de cada disputa forem os mesmos.

 

Same Wall: Mesmo que same, mas usa os "cantos" da mesa para fazer as jogadas.  Estes contam como um valor A.

 

Elemental: Várias cartas têm símbolos elementais.  Com essa regra em uso, alguns dos 9 espaços da mesa poderão surgir com esses mesmos símbolos.  Uma carta com o símbolo

igual ao do espaço em que é colocada ganhará um bônus de +1 em todos os seus números.  Mas uma carta que não tiver toma uma penalidade de -1 em todos os números.

 

Open:  Você pode ver as cartas do adversário e ele as suas.

 

Random:  Ao invés de você escolher suas cartas, elas serão escolhidas aleatoriamente.

 

Sudden Death: Não haverá empate.  A partida será reiniciada indefinidamente até alguém ganhar.

 

Combo:  Cartas viradas com plus ou same poderão virar cartas adjacentes.

 

Troca de cartas: Sempre que o jogo acaba, há uma troca de cartas entre os jogadores.  Normalmente a regra em vigor é a One, que determina que o vencedor pode ficar com uma carta do perdedor, a sua escolha.  Mas existem outras regras:

 

Direct:  Você ganha as cartas do oponente que virou e ele toma as suas que ele tenha virado.

 

Diff: O ganhador recebe um número de cartas igual àquele da diferença que o levou à vitória (se terminar 7x3, ele ganha 4 cartas).

 

All:  O vencedor fica com todas as 5 cartas do perdedor.

 

As cartas "especiais": Abaixo vai a lista das 34 cartas especiais de FFVIII, com o nome e a localização de cada uma.  Por que elas são especiais?  Por que só existe um exemplar de cada no jogo.

 

Pupu:  Você precisa completar a side quest do encontro com o alien.

 

Chubby Chocobo:  Você precisa completar a side quest da queen of cards.

 

Angelo: Ganhe ela de Watts no forest owl`s train ou no white seed ship.

 

Gilgamesh: Você precisa completar a side quest do CC group.

 

Minimog: Ganhe do menino de azul que fica correndo no primeiro andar do Balamb Garden.

 

Chicobo: Você precisa completar a side quest das chocobo forests.

 

Quezacotl:  Ganhe do prefeito de Fisherman`s Horizon.

 

Shiva: Receba-a de Zone, no white seed ship, desde que você dê a ele a revista "Girl Next Door" (que pode ser achada na redação da Timber Maniacs, em Timber).

 

Ifrit: Derrote Ifrit, logo no começo do jogo.

 

Siren: Visite o bar em Dollet e desafie o dono, no segundo andar.  Quando você o vencer, ele o levará até um quarto nos fundos do bar, onde você pode desafia-lo novamente para ganhar a carta.

 

Sacred e Minotaur:  Derrote os irmãos na Tomb of the Unknown King para receber as duas cartas.

 

Carbuncle: Você precisa completar a side quest do CC group.

 

Diablos: Invoque a criatura com a magic lamp que Cid lhe dá e derrote-a para ganhar sua carta.

 

Leviathan:    Você precisa completar a side quest do CC group.

 

Odin:  Derrote-o, no final da side quest das centra ruins para ganhar essa carta.

 

Pandemona: Desafie o dono do hotel em Balamb, que está do lado de fora do local, depois do final da invasão à cidade.

 

Cerberus: Derrote-o na invasão ao Galbadia Garden para ganhar a carta.

 

Alexander: Desafie Piet, na lunar base.

 

Phoenix:  Você precisa completar a side quest da queen of cards.

 

Bahamut:  Derrote-o, no deep sea research facility, que se localiza na parte sudoeste do mapa.

 

Doomtrain: Você precisa completar a side quest da queen of cards.

 

Eden: Derrote o Ultima Weapon, no deep sea research facility, que se localiza na parte sudoeste do mapa.

 

Ward:  Ganhe do dr.  Odine, em Esthar.

 

Kiros: Você precisa completar a side quest da queen of cards.

 

Laguna:  Ganhe de Ellone, na lunar base.

 

Selphie:  A amiga de Selphie perto da estátua de uma gárgula em Trabia garden tem a carta.  Ganhe dela, depois de visitar o local.

 

Quistis: Ganhe esta carta de qualquer um dos "trepies", em Balamb Garden.

 

Irvine:  Você precisa completar a side quest da queen of cards.

 

Zell: Ganhe essa carta da mãe de Zell, em Balamb.

 

Rinoa: Ganhe ela do pai de Rinoa, em Deling city.  Ele só usará a carta depois que ganhar a carta ifrit de você.  Depois você poderá recuperar a carta ifrit com Martine, em Fisherman's Horizon. 

 

Edea: Ganhe a carta de Edea, em Edea`s house.

 

Seifer:  Ganhe a carta de Cid, em Balamb Garden ou em Edea's house.

 

Squall: Ganhe-a de Laguna, em Esthar ou na Ragnarok.