Zell Dincht

Idade: 17
Sexo: Masculino
Altura: 1,68 m
Tipo Sanguíneo: B
Aniversário: 17 de Março 

Arma: Gloves

Limit Break: Duel

Zell é estudante de Balamb Garden desde os 13 anos de idade, mas reside com sua mãe adotiva na cidade de Balamb. As pessoas de sua cidade o vêem tanto como garoto mal-comportado como um herói!
Zell tem uma paixão pelos cachorros-quentes de Balamb Garden.
Ele é muito forte, se espelha em seu avô, que era um reconhecido militar. Porém, ao contrário do avô, perde a paciência com facilidade e tende a agir impulsivamente. 

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Armas

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Metal Knuckle                           Preço: 100 gil, ATK: -, HIT: 98%

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Nome do item: Fish Fin

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Derrote Fastitocalon-F

Onde encontrar o monstro: Praias do mundo todo. 

Card Mod: n/a

Refinando: n/a

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Nome do item: M-Stone Piece

Quantidade necessária: 4x

Como pegar: Derrote Bite Bug em Level 1~10

Onde encontrar o monstro: Balamb- Accuald Plains

Card Mod: 1x Fungaur's Card -> 1x M-Stone Piece, 1x Bite Bug's Card -> 1x M-Stone Piece

Refinando: n/a

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Maverick                                 Preço: 200 gil, ATK: +3 HIT: 99%

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Nome do item: Dragon Fin

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Mug/ Derrote Grendel

Onde encontrar o monstro: Island closest to Hell, Timber- Shenand Hills (planaltos)

Card Mod: 1x Grendel's Card -> 1x Dragon Fin

Refinando: n/a

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Nome do item: Spider Web

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Mug / Derrote Caterchipillar

Onde encontrar o monstro: Balamb- Accauld Plains [florestas]

Card Mod: 1x Caterchipillar -> 1x Spider Web

Refinando: n/a

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Gauntlet                                  Preço: 400 gil, ATK: +8 HIT: 101%

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Nome do item: Dragon Skin

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Derrote Anacondar [rare item]

Onde encontrar o monstro: Dollet- Hasberry Plains [florestas, colinas]

Card Mod: n/a

Refinando: n/a

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Nome do item: Fury Fragment

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Mug Blue Dragon / Derrote Ruby Dragon com level baixo.

Onde encontrar o monstro: Blue Dragon - Trabia -Winter Island [perto das montanhas], Island closest Hell. Ruby Dragon - Island closest to Hell, Centra- Lenown Plains [florestas], Esthar - Nortes Mountains.

Card Mod: 1x Blue Dragon's Card -> 1x Fury Fragment

Refinando: n/a

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Ehrgeiz                                  Preço: 800 gil, ATK: +13 HIT: 103%

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Nome do item: Adamantine

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Derrote 2x Adamantoise / Mug BGH251F2 em FH  (2° CD)

Onde encontrar o monstro: Long Horn Island, nas praias, no norte de Galbadia (raro).

Card Mod: Minotaur's Card --> 10x Adamantine

Refinando: 10 Orihalcons -> 1x Adamantine [GFAbl Med-RF].

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Nome do item: Dragon Skin

Quantidade necessária: 4x

Como pegar: Derrote Anacondaur [rare item]

Onde encontrar o monstro: Dollet- Hasberry Plains [florestas, colinas]

Card Mod: n/a

Refinando: n/a

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Nome do item: Fury Fragment

Quantidade necessária: 1x

Como pegar: Mug Blue Dragon / Derrote Ruby Dragon com level baixo.

Onde encontrar o monstro: Blue Dragon - Trabia -Winter Island [perto das montanhas], Island closest Hell. Ruby Dragon - Island closest to Hell, Centra- Lenown Plains [florestas], Esthar - Nortes Mountains.

Card Mod: 1x Blue Dragon's Card -> 1x Fury Fragment

Refinando: n/a

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Limit Breaks

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Os Limit Breaks de Zell são muito parecidos com o de Tifa em FF7 e se torna uma ótima opção em chefes com HPs altíssimos. O método diferencia com o de Tifa, pois você deve fazer uma série de comandos (Sabin de FF6) o mais rápido que poder, pois existe uma contagem regressiva. Para aprender novos ataques no seu especial, Zell deve ler as revistas Combat King (veja a seção de revistas), possibilitando a aprendizagem inclusive de finishing blows (que dão um fim a seqüência de golpes), como o Limit de Squall. Existe também algumas opções no seu menu de status para deixar Zell realizando os comandos automaticamente, mas o legal mesmo é fazer as seqüências manualmente. 

 

Nome do Limit Comando do ataque Revista Necessária
Rush Punch , Ataque Inicial
Booya Direita, Esquerda Ataque Inicial
Heel Drop Cima, Baixo Ataque Inicial
Mach Kick Esquerda, Esquerda, Ataque Inicial
Dolphin Blow L1, R1, L1, R1 Combat King 001
Meteor Strike Baixo, , Cima, Combat King 002
Burning Rave* Baixo, Baixo, Baixo, Baixo, Ataque Inicial
Meteor Barret* Cima, , Baixo, , Combat King 003
Different Beat* , , , , Cima Combat King 004
My Final Heaven* Cima, Direita, Baixo, Esquerda,   Combat King 005

* eles são os "Finishing blows".

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Nome do ataque: Burning Rave

Alcance: Todos os oponentes

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Nome do ataque: Meteor Barret

Alcance: Um oponente

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Nome do ataque: Different Beat

Alcance: Um oponente

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Nome do ataque: My Final Heaven

Alcance: Todos os oponentes

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Demais golpes de Zell

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Todos os golpes de Zell têm características não-elementais (o Dolphin Blow não causa dano por Water). Se liga na lista:

Punch Rush: Um oponente.

Booya: Um oponente.

Heel Drop: Um oponente.

Mach Kick: Um oponente.

Dolphin Blow: Todos os oponentes.

Meteor Strike: Retira 1/4 do HP atual do inimigo (não funciona contra chefes).

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Usando o Finishing Blow Burning Rave

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1. Punch Rush, Mach Kick, Punch Rush, Heel Drop ou Meteor Strike (prefira o Meteor Strike para causar mais dano) -> [Burning Rave.]

Se o tempo começar entre 9'33 a 12'00:

1. Booya, Heel Drop, Meteor Strike, Booya -> [Burning Rave.]

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Usando o Finishing Blow Meteor Barret

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1. Punch Rush, Dolphin Blow -> [Meteo Blast]

Se o tempo começar entre 9'33 a 12'00:

1. Booya, Meteo Strike, Dolphin Blow, Mach Kick -> [Meteor Barret]

2. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Heel Drop, Booya, Punch Rush, Mach Kick -> [Meteor Barret]

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Usando o Finishing Blow Different Beat

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1. Booya, Meteor Strike, Booya --> [Different Beat]

Se o tempo começar entre 9'33 a 12'00:

1. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Heel Drop, Booya --> [Different Beat]

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Usando o Finishing Blow My Final Heaven

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1 Booya, Heel Drop, Meteor Strike -> [My Final Heaven]

Se o tempo começar entre 9'33 a 12'00:

1. Booya, Heel Drop, Mach Kick, Punch Rush -> [My Final Heaven]

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Usando o The Armageddon Fist

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Por não ter um nome, este foi o nome dado para esta seqüência de golpes que acumulam um enorme dano em inimigos solitários. Ele simplesmente consiste em alternar entre o Booya e o Punch Rush, podendo ser repetido várias vezes e somando uma quantidade estrondeante de dano. Com o tempo máximo de 12 segundos, Str 255 e Luck elevado (para acertar mais facilmente as porradas críticas), você poderá acertar até 108 porradas no inimigo, sendo cerca de 4000 de dano cada uma, somando cerca de 432.000 HP de dano em um só turno.

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Usando o Grand-Calamity Symphony

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Outra seqüência de golpes devastadora. Basta alternar entre o Booya e o Heel Drop.

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