Informações básicas

 

1. Menus

O menu está seqüencionado em: Item, Ability, Equip, Status, Order, Card e Config. Dentro do menu você pode acionar a ajuda do moogle apertando Select. Muitos dos movimentos dentro do menu ficam mais rápidos usando R1 e L1, pois permite a permutação de um personagem ao outro (nos menus de Equip, Ability e Status) e pular de página (nos menus de seleção de itens, magias, habilidades e equipamentos).

 

- Item: Dividido em Use (com todos os itens que você possui), Arrange (Auto, onde o computador irá selecionar as ordens dos itens e Manual, onde você mesmo escolhe a sua ordem) e Key (todos os key items que você possui).

- Ability: Dividido em Use (onde estão presentes todas as habilidades de ataque) e Equip (onde você pode manejar suas habilidades de suporte).

- Equip: Dividido em Equip (onde você pode permutar os seus equipamentos de acordo com o aprendizado das habilidades), Optimize (onde o computador escolher os melhores equipamentos e Off (onde você pode tirar o equipamento sem deixar outro no local, não permitido para as armas). Você pode permutar entre os menus de Ability e Equip usando o botão Quadrado.

- Status: É aqui que você ver os atributos de cada personagem (HP, MP, nível, Magic Stones, comandos do personagem, EXPs atual, EXPs que faltam para o próximo level, Speed, Strength, Magic, Spirit, Attack, Defense, Evade, Magic Def, Magic Eva e equipamentos). Apertando o botão de ação você pode ver todas as habilidades aprendidas e que estão sendo aprendidas no momento pelo personagem.

- Order: Você escolhe a posição do seu personagem na batalha (na frente, colocando-o na esquerda ou atrás, colocando-o para direita, apertando duas vezes o botão no mesmo personagem). Na frente os ataques serão fortes e defesa física baixa. Atrás os ataques serão fracos e defesa alta. 

- Card: Contém todas as cartas que você possui, podendo jogá-las no lixo, caso você esteja com muitas cartas ocupando espaço, apertando somente o botão de ação (caso você tenha mais de uma carta de um só tipo, você pode permutar entre elas usando R1 e L1). Existe também informações de quantas cartas de tipo diferentes você tem e a sua quantidade bruta de cartas, além de informações do seu level de colecionador, seus pontos de jogador (que varia até 1700 pontos, onde você se torna um mestre), número de partidas ganhas, empatadas e perdidas.

- Config: Dividido em Sound (Stereo ou Mono), Control (Normal, com todos os comandos padrões e Custom, onde você pode personalizar os comandos), Cursor (Initial, onde o comando usado por um personagem não fica memorizado e Memory, onde os comandos são memorizados pelo computador e são colocados como frente-padrão na hora de acionar o ataque), ATB (Active, onde sempre a barra de ATB está carregando e Wait, onde a barra de ATB fica parada para a confirmação de comandos), Battle Camera (Auto ou Fixed), Battle Control (onde você pode colocar um amigo seu para controlar certos personagens na batalha), Movement (Walk, onde você deve segurar o botão para correr e Run, onde você deve segurar o mesmo botão para andar), Battle Speed e Field Message (onde você pode controlar a velocidade da barra de ATB e das falas presentes no jogo e nas batalhas), Here Icon (é a tradicional mãozinha presente em toda a série FF, que vem mostrar a sua localização), Window Color (Normal, com um cinza tradicional e Classic, com um azul todo aviadado), Target Window (relacionado com a maneira de selecionar o alvo na área de batalha) e Vibration (On/Off). 

 

E cadê a função Save? Ela não fica mais no menu, pois quem oferece esta função agora são os moogles (veja mais informações abaixo).

 

2. Movimentação

Durante a sua movimentação em cidades, você deve examinar todos os recantos, pois este FF está com seus itens mais escondidos do que os demais FFs e quando você encontrar algum item uma exclamação irá aparecer caso o item seja previamente reconhecido, e uma interrogação, caso o item não seja reconhecido previamente.

Você deve examinar todas as casas em busca de novidades e habitantes que possam jogar cartas (aperte o botão quadrado) e oferecer informações necessárias. Esteja atento aos shops e synthesis shops, para poder ficar sempre atualizado com seus itens e equipamentos.

No mapa você pode movimentar-se até a cidade ou dungeon com uma série de batalhas aleatórias, podendo salvar e dormir (usando um Tent) com o moogle (apertando o botão quadrado). Existe a possibilidade de você usar transporte alternativos, evitando batalhas e se deslocando mais rápido, como o chocobo, o navio Blue Narciss, a nave Hilda Garder e a potente Invincible. Geralmente estes transportes são acelerados usando o botão de ação, você também pode entrar nos mesmos usando o botão de acesso de menu e, no caso das naves, você pode aterrisar usando o botão de retornar do seu menu.

 

3. Sistema de batalha

O sistema de batalha não tem nada de complicado. São opções que aparecerão com o enchimento da barra de ATB, como o Attack e Item. Para fazer com que os seus personagens fiquem na defesa ou na posição de ataque (menu Order) é só colocar para a direita ou esquerda na tela principal de comandos que as novas opções aparecerão (lembra o Limit Break em FF8). 

Para escolher os comandos é só usar os botões de ação e retorno, além do R1 e L1 para passar de página em página no menu de escolha. 

Você também pode permutar qual personagem você quer atacar primeiro, é só usar o botão de acesso de menu quando 2 ou mais personagens estiverem com a barra de ATB completa. 

Quando for atacar um inimigo, você pode escolher em selecionar pelo nome do inimigo ou pela sua localização na área de batalha, é só apertar L2 quando for confirmar o comando para escolher o melhor modo. 

Você também pode fugir da batalha segurando L1 e R1, caso a coisa fique preta para seu lado.

 

4. Active Time Events

Esta é uma das inovações de FF9. As chamadas ATEs são eventos paralelos que ocorrem pelo mundo e você poderá ver apertando Select quando esta opção aparecer. Com elas você ficará sabendo mais sobre o jogo e as características de personagens e pessoas ao redor do mundo (pode ser até engraçado ou triste em alguns momentos).

 

5. Trance System

Os limit break presentes desde FF7 foram agora substituídos pelo sistema de Trance. Quando você entrar em uma batalha, uma barra logo abaixo da de ATB aparecerá. Esta é a barra de Trance, que encherá conforme o personagem receba dano (FF7). Quando ela encher, o personagem ficará brilhando e pode até mudar suas roupas (é o caso de Zidane e Garnet). Seu efeito é variado de personagem para personagem e dura alguns turnos na batalha. Todos os personagens têm o seu ataque físico aumentado, sendo um caso especial Steiner, que fica com ataques descomunais:

 

Zidane: fica com a mesma aparência de Kuja em trance (no final do jogo) e seus ataques ficam muito mais poderosos, além de acionar as técnicas Dynes, fortes para ca...ramba!

Garnet: fica com uma roupa, digamos assim, mais light e, quando ela invocar uma eidolon, tal eidolon começará a atacar várias vezes sem precisar mais chamá-la novamente.

Vivi: seu chapéu mudará de aparência e suas roupas ficarão mais formais. Ele poderá usar duas magias num só turno. 

Steiner: sua armadura cobrirá todo o seu corpo, incluindo sua face. Seus ataques ficarão com uma força descomunal.

Freya: sua técnica Jump ficará com uma força imensa, acertando agora todos os inimigos e várias vezes.

Quina:fica com roupas de black mages e ela agora irá cozinhar o inimigo com o seu comando Cook, aprendendo as habilidades com maior facilidade.

Eiko: cria umas pequenas asas e, como no trance de Vivi, pode usar 2 White Mages consecutivas.

Amarant: suas habilidades de Flair irão afetar múltiplos inimigos preferencialmente do que um só.

 

6. Ganhando levels

É só juntar os EXPs necessários acumulados em batalhas. Para facilitar, é bom estar usando a habilidade Level Up sempre.

 

7. Moogles

Os moogles estão presentes neste FF como em nenhum outro. Eles são a ferramenta principal de ajuda do jogo: têm o recurso de save, usam o item Tent no grupo (recuperando o HP e parte do MP do grupo), podem vender itens com a opção Mogshop e gerenciam cartas com a opção Mognet. Veja mais sobre moogles na seção correspondente.

 

8. Atributos dos personagens

Speed – determina a velocidade da barra de ATB.

Strength – determina o quando de dano o personagem pode inserir no oponente.

Magic – determina o poder dos seus ataques mágicos.

Attack – determina a porcentagem de acerto de um ataque (Attack% no FF7 e Hit no FF8)

Defense – determina a sua defesa contra ataques físicos.

Evade – determina a possibilidade de desvio do personagem contra ataques físicos.

Magic Defense – determina a sua defesa contra ataques mágicos.

Magic Evade – determina a possibilidade de desvio do personagem contra ataques mágicos.

 

9. Game Over

Existe possibilidade de ocorrer Game Over, onde você deve retornar do último save. Isso pode ocorrer quando, durante a batalha, o HP de todos os personagens chegar a zero ou quando todos estiverem sobre o efeito do status Venom, Stop ou Petrify. Após cerca de 10 segundos do Game Over, você poderá ouvir a música Prologue, presente em toda a série FF.