Tetra Master

 

Muitas pessoas no mundo de FF9 jogam Tetra Master e o único meio de encontrar estas pessoas é através de desafios. Para desafiar uma pessoa, fale com ela apertando o botão quadrado, mas se se desafiar uma pessoa que não joga, ela apenas conversará com você. Aprender as regras do jogo é essencial, pois você participará de um torneio de Tetra Master. No geral, você encontrará as cartas de jogo em baús, locais espalhados por cidades e quando vencer algumas batalhas.

 

1. Noções básicas do jogo.

Quando começar uma partida de Tetra Master, você terá de selecionar 5 cartas. Escolha as cartas baseadas em números de setas nas laterais, elas determinam a direção do ataque e permitem a você arrumar sua carta em posições estratégicas, como, por exemplo, poder atacar na diagonal. Além da quantidade de setas, as cartas apresentam estatísticas. Após selecionar as cinco cartas, aparecerá um tabuleiro de 4x4, mas as partidas mudam e algumas partes do tabuleiro serão bloqueadas, prevenindo você ou seu oponente de colocar uma carta naquele lugar.

 

2. Entendendo as cartas.

Cada carta tem uma combinação de 4 letras e números, que determinam a força da carta. O primeiro número número determina o poder de ataque, este varia entre 0 (menor), 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F (maior). A letra seguinte denomina o tipo de ataque (a letra P representa ataque físico, a letra M representa ataque mágico, a letra X ataca o valo mais baixo da outra carta, enquanto a letra A ataca o valor mais alto). O terceiro número representa a defesa física da carta e o quarto número representa a defesa mágica. 

Quando duas cartas começam a duelar, a primeira atacará usando seu número e tipo de ataque. Então será comparado o número de ataque da sua carta com o número de defesa da outra. A carta com maior número ganhará, ainda que haja uma pequena chance da carta mais fraca vencer, se ela possuir um número muito alto de defesa. Você poderá melhorar as estatísticas das cartas usando-as muitas vezes (aumentará o ataque caso você ataque muito e a defesa caso você defenda muito).

 

3. Fazendo combos.

É possível fazer combos, ou seja, virar muitas ou mesmo todas as cartas de seu adversário. Para que isso aconteça, todas as cartas jogadas no tabuleiro devem estar ligadas por meio das direções das setas. Se você lançar uma carta de forma a virar uma carta do adversário, ela desencadeará um combo, virando todas as outras. Conseguindo fazer um Perfect, ou seja, virar todas as cartas do adversário, você ganhará todas as que foram usadas na partida.

 

4. Inventário de cartas.

Você poderá ver suas cartas em qualquer momento do jogo, selecionando a opção Cards, dentro do menu de opções, mas nuca poderá carregar mais que 100 cartas. Isso o obrigará a descartar as mais fracas para continuar procurando outras mais fortes. Mas se quiser colecionar todas as 100 cartas únicas, você deverá ter apenas uma carta de cada tipo.

Existem cartas raras no jogo que você poderá encontrar se procurar em lugares específicos, se você deixar passar estas oportunidades, nunca mais terá a chance de obter todas as 100 cartas. Também existem cartas raras que você deverá encontrar para entender alguns segredos do jogo.

 

5. Ranking de colecionador.

Quanto mais cartas você colecionar, maior será o prestígio no jogo Tetra Master. Seu desempenho será avaliado no Collectors LV, tendo um número que varia de 0 a 1700 pontos (abra seu menu principal e confira na opção Cards).

Veja a sua classificação conforme o número de pontos acumulados:

Beginner = 0-299 Card Collector Points

Novice = 300-399 Card Collector Points

Player = 400-499 Card Collector Points

Senior = 500-599 Card Collector Points

Fan = 600-699 Card Collector Points

Leader = 700-799 Card Collector Points

Coach = 800-899 Card Collector Points

Advisor = 900-999 Card Collector Points

Director = 1000-1099 Card Collector Points

Dealer = 1100-1199 Card Collector Points

Trader = 1200-1249 Card Collector Points

Commander = 1250-1299 Card Collector Points

Doctor = 1300-1319 Card Collector Points

Professor = 1320-1329 Card Collector Points

Veteran = 1330-1339 Card Collector Points

Freak = 1340-1349 Card Collector Points

Champion = 1350-1359 Card Collector Points

Analyst = 1360-1369 Card Collector Points

General = 1370-1379 Card Collector Points

Expert = 1380-1389 Card Collector Points

Shark = 1390-1399 Card Collector Points

Specialist = 1400-1449 Card Collector Points

Elder = 1450-1474 Card Collector Points

Dominator = 1475-1499 Card Collector Points

Maestro = 1500-1549 Card Collector Points

King = 1550-1599 Card Collector Points

Wizard = 1600-1649 Card Collector Points

Authority = 1650-1679 Card Collector Points

Emperor = 1680-1689 Card Collector Points

Pro = 1690-1697 Card Collector Points

Master = 1698-1700 Card Collector Points

 

6. Como chegar ao máximo no ranking de colecionador.

Os pontos que você ganha para chegar ao máximo de pontos são computados da seguinte maneira:

 

- Tendo um único tipo de carta: 15 pontos

- Tendo uma única carta, mas com o mesmo arranjo de setas de outra carta já presente na sua coleção: 10 pontos.

Esta forma de ganhar pontos pode ser explicada com o Strategy Guide deixado por Ozma (veja a parte de Key Items).

- Tendo várias cartas do mesmo tipo: 5 pontos por cada carta além da primeira já possuída.

- Passando uma carta para o nível X: 1 ponto adicionado.

- Passando uma carta para o nível A: 1 ponto adicionado.

Para chegar no máximo de pontos, você deve possuir as 100 cartas com todas as setas arranjadas diferentemente e chegar ao nível  A com todas as cartas. O ideal seria então ter 56 cartas com 5 setas, 28 com 6 setas, 8 com 7 setas e, logicamente, apenas uma carta com todas as setas (lembra-se da análise combinatória no 2° ano!). Fazendo o cálculo: 100 x 15 = 1500 + (2 x 100) = 1700 pontos.

7. Fantasmas de Memoria.

Existem em Memoria vários locais onde uma exclamação irá aparecer, indicando que lá existe um item ou você poderá jogar Tetra Master com um fantasma apertando o botão quadrado. Veja as localizações de todos:

Fantasma Localização

Master Phantom 

Cheque o canto esquerdo da entrada em 'Stairs Of  Time'.

Defense Phantom

Cheque a esquerda em 'Recollection'

Strong Phantom 

Cheque os vasos perto da parede à direita em 'Lost Memory'

Rare Phantom 

Em 'Time Warp' no segundo andar.

Dark Phantom 

Em 'Stairs' cheque o canto direito.

 

8. Poder das cartas.

Você pode me perguntar: Mas e aquele número que aparece quando eu ataco uma carta ou recebo um ataque?

Aquele número varia conforme a letra ou número de ataque ou defesa de sua carta. Veja a tabela:

Número ou letra Número correspondente mínimo Número correspondente máximo

0    

000 015

1    

016 031

2    

032 047

3    

048 063

4    

064 079

5    

080 095

6    

096 111

7    

112 127

8    

128 143

9    

144 159

A    

160 175

B    

176 191

C    

192 207

D    

208 223

E    

224 239

F    

240 255

 

Existe ainda uma fórmula para saber a chance de você virar uma carta do seu oponente:

Chance% = 100 x {1 - [1 + Número correspondente de defesa da carta atacada] / [2 x (1 + Número correspondente de ataque da carta atacante)]}.

 

Exemplo:

Ataque da sua carta = 70 e Defesa da outa carta = 7: 

                                             Chance = 100 x {1 - [1 + 7] / [2 x (1 + 70)]}

                                             Chance = 100 x {1 - 8 / 142}

                                             Chance = 100 x {142 / 142 - 8 / 142}

                                             Chance = 100 x {134 / 142}

                                             Chance = 94,3661971830985915492957746478873% de chance de virar esta carta.

 

9. Recuperando as cartas auto-descartadas.

Durante sua aventura, você pode ter perdido algumas cartas, que foram auto-descartadas pelo jogo, pois você tinha 100 cartas. Se isso aconteceu com você, não se preocupe, pois você ainda pode recuperá-las. Faça o seguinte: faça todas as manhas do Chocobo (veja a seção correspondente) e, no 4° CD, fale com o Fat Chocobo. Após toda a dramatização, volte e fale com o gordão. Ele falará que está com todas as cartas auto-descartadas e basta você jogar com ele para reavê-las.

 

10. Lista de todas as cartas e onde conseguir.

Cartas da 1ª coluna Cartas da 2ª coluna
Cartas da 3ª coluna Cartas da 4ª coluna
Cartas da 5ª coluna Cartas da 6ª coluna
Cartas da 7ª coluna Cartas da 8ª coluna
Cartas da 9ª coluna Cartas da 10ª coluna